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오픈컴즈 월드 : 메타버스 월드시리즈 1 메타버스를 비즈니스에 접목하는 가장 일반적인 접근이 홍보용 월드를 만드는 것입니다. 리얼 월드에 사무실이 있듯이 메타버스 속에도 사무실이 있을 수 있죠. 많은 기업이 제페토, 이프랜드, 게더타운 등에 자신만의 월드, 자신의 조직만의 월드를 만들어 사용자와 소통하고 있습니다. 많은 곳들이 준비 중이기도 하고요. 그러나 안타깝게도 로블록스만은 유독 이런 시도가 눈에 보이지 않더군요. 로블록스의 가능성을 높게 보면서 R&D를 하고 있는 입장에서 아쉬움이 있습니다. 로블록스도 제페토 못지 않게, 이프랜드 못지 않게 재미있는 월드를 만들어서 사용자와 소통할 수 있는 훌륭한 플랫폼인데 관심이 크지 않은 것 같습니다. 그래서 오픈러닝랩에서 하나씩 준비하여 월드시리즈를 준비하고 있습니다. 그 첫 번째로 오픈컴즈 월드 ..
국내 에듀테크 기업 임직원 대상 메타버스 실제 사례 발표 - 로블록스를 중심으로 국내 에듀테크 기업 임직원을 대상으로 메타버스 실제 사례를 발표하였습니다. 저는 메타버스 중에서 로블록스에 집중하고 있기 때문에 제가 고민하고, 경험하고, 수행했던 내용을 중심으로 로블록스의 장단점을 설명드렸습니다. 제가 로블록스를 선택한 이유는 다음과 같습니다. - 서버 측 프로그래밍이 필요 없다. - 스튜디오에서 모델링과 개발이 모두 진행된다. - 코딩이 가능하여 확장성이 좋다. - 상호작용할 수 있는 아이디어가 있으면 상대적으로 구현이 쉽다. - 국내에서 로블록스를 활용하여 무언가를 시도하는 곳이 극히 적다. - 로블록스 자체 목표가 워크&라이프 플랫폼이기 때문에 향후 발전가능성이 높을 것이다. 로블록스는 샌드박스 게임 플랫폼입니다. 국내에는 아이들을 중심으로 사용자가 늘고 있습니다. 성인들은 관심..
로블록스의 로벅스(robux)에 대하여 ㅇ 로벅스에 대하여 로벅스(robux)는 로블록스 내의 화폐입니다. 아이템을 상거래할 때, 패스를 상거래할 때 로벅스가 필요합니다. 로블록스에서 일반적인 게임을 만들 때에는 로벅스가 필요 없습니다. 특별한 활동을 할 때 로벅스를 지불해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들면, 다음과 같은 활동을 할 때 로벅스가 필요합니다. 물론 이 외에도 로벅스가 필요한 활동이 더 있겠지요. 제가 해 본 활동에 한정해서 적었습니다. - 그룹 만들 때 - 나만의 사운드를 사용하고 싶을 때 - 아이템을 만들어서 판매할 때 - 배지를 만들 때 만약에 여러분이 아이템을 만들어서 다른 사람에게 판매하고 싶다면 약간의 로벅스를 지불한 후 아이템을 상점에 업로드합니다. 이것이 판매되면 30%는 로블록스의 수수료로 주고, 70%를 갖게 ..
메타버스를 활용한 온보딩(onboarding) - 퀘스트러닝 방법론을 중심으로 메타버스를 활용하면 성공적인 온보딩(onboarding)이 가능합니다. 직접 조작하고 움직이고 디지털 휴먼을 통해 상호작용하면서 온보딩 대상자들과 관계를 형성할 수 있습니다. 다른 의사소통 수단에 비해서 더 재미있습니다. 온보딩의 개념과 성공요인을 통해 메타버스를 어떻게 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다. 퀘스트러닝 소개 자료 : https://www.slideshare.net/IcksangChoi/quest-learning 온보딩(onboarding)은 위키백과에서 이렇게 정의합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Onboarding 조직사회화라고도 알려진 것으로 신입사원이 효과적인 조직 구성원 및 내부자가 되기 위해 필요한 지식, 기술 및 행동을 습득하는 메커니즘을 나타내는 19..
공공기관의 디지털 전환 자문을 진행하며 우연한 기회에 어떤 공공기관에 디지털 전환 자문을 진행하게 되었습니다. (소개 시켜주신 모 대표님께 감사를...) 제가 공공기관에 다니면서 느꼈던 사항과 진행하려고 했으나 완수하지 못한 내용을 책으로 펴낸 것에 대한 작은 성과를 낸 것 같아서 기쁘네요. 평생학습 디지털 전환 아이디어 노트 관련 글 : https://openlearninglab.kr/21 평생학습 디지털 전환 아이디어 노트 - 현명한 조직이 데이터와 시스템으로 일하는 방법 첫 책을 탈고 했습니다. 책 제목은 평생학습 디지털 전환 아이디어 노트 - 현명한 조직이 데이터와 시스템으로 일하는 방법 입니다. 평생학습 영역에 디지털 전환을 어떻게 할 수 있는지 제 경험 openlearninglab.kr 이 공공기관은 학습자를 직접 대면하지 않고 관..
나만의 메타버스 월드 만들기 에어클래스에 추가 강좌를 오픈했습니다. 이번에는 로블록스 스튜디오를 활용하여 나만의 메타버스 월드를 만들어보는 강좌입니다. 에어클래스 클래스 주소 : https://www.airklass.com/k/EBW7S63 현재 메타버스 인기 속에가 가장 널리 활용되고 있는 것이 바로 월드 만들기입니다. 가장 쉽고 빠르고 그리고 저렴하게 접근할 수 있기 때문에 너도나도 월드 만들기 중입니다. 기사에서 언급되거나 실제 조직에서 사용하는 메타버스 서비스는 제페토입니다. 제페토가 아무래도 접근하기 쉽고 월드 만들기 쉬워서 그런가 봅니다. 굳이 제작하지 않아도 이미 있는 오브젝트들을 배치만 하면 월드가 나오기 때문인 것으로 분석해 볼 수 있습니다. 그렇지만 저는 로블록스에 더 가치를 두고 있습니다. 로블록스 스튜디오의 강..
오픈컴즈, 오픈러닝랩과 국내 첫 메타버스 비즈니스 실무 교육 과정 선보여 오픈러닝랩에서 오픈컴즈와 함께 제작한 '메타버스 신사업 아이디어 노트' 강좌 관련 기사가 나왔습니다. 메타버스의 트렌드를 보면서 '그래서 우리는 무엇을 어떻게 해야하지?'라는 궁금증을 해소하기 위해 강좌를 만들었습니다. 기사의 자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인하시기 바랍니다. https://news.v.daum.net/v/20210625141703079 오픈컴즈, 오픈러닝랩과 국내 첫 메타버스 비즈니스 실무 교육 과정 선보여 메타버스(가상현실)는 매일 수십개의 보도자료를 통해 많은 사람이 접하며 관심이 많은 단어다. 그래서 메타버스의 인기가 뜨겁다. 기업, 공공기관, 정치인들은 앞으로 메타버스만이 살길이라 news.v.daum.net 본 강좌는 약 2시간 30분 가량의 메타버스 신사업에 대한 아이디어..
메타버스 신사업 아이디어 노트 메타버스 신사업 아이디어 노트 클래스를 에어클래스에 오픈했습니다. 에어클래스 클래스 주소 : https://www.airklass.com/k/DKRCF8Q 메타버스가 핫이슈입니다. 메타버스가 새로운 개념은 아니지만 용어는 새롭게 등장하여 인기몰이 중입니다. 그런데 메타버스가 무엇인지, 해외/국내 사례는 어떠한지 등에 대한 개괄적인 내용만 나오는 상황이 아쉬웠습니다. 대부분의 조직에서는 '그래서 우리는 무엇을 어떻게 해야하지?'를 고민합니다. 새로운 용어가 나오고, 새로운 트렌드가 나오면 이에 대응하기 위해 전문가를 초청해서 강연을 듣거나 컨설팅을 받죠. 내부적으로 TF를 구성하기도 합니다. 대부분의 강연이나 컨설팅에서는 개념과 이론을 이야기합니다. 실무적인 아이디어는 현업에서 생각해 추진하라고 공을 넘깁..
"AR/VR: 새로운 차원의 세상을 열다" 페이스북 보고서를 읽고... 페이스북이 'AR/VR: 새로운 차원의 세상을 열다'라는 주제로 보고서를 공개했습니다. ARVR에 대한 페이스북의 관점을 잘 보여주는 보고서입니다. ARVR은 메타버스의 핵심적인 개념입니다. AR은 증강현실, VR은 가상현실입니다. 페이스북은 ARVR로 표현했지만 메타버스의 미래를 읽을 수 있는 보고서라고 생각해도 무방합니다. 메타버스를 분류하는데 가장 많이 인용되는 것이 ASF의 분류입니다. 가로축에 나와 세상의 기준을, 세로축에 증강과 가상의 기준을 놓고 4가지로 분류하고 있습니다. 이 분류에 따르면 페이스북은 ARVR을 언급하지 이전에 애초에 메타버스의 일종입니다. 소셜미디어를 라이프 로깅이라는 분류로 구분하고 있습니다. 페이스북은 이미 메타버스의 대표주자인데 여기에 ARVR 기술을 더해 또 다른 ..
메타버스 전략을 다시 생각하며, 서울 VRAR 엑스포2021 참관 후기 우연히 행사 소식을 듣고 급하게 갔습니다. 큰 수확은 없었지만 가보길 잘 했습니다. 메타버스에 대한 제 생각이 더 정리가 되었으니까요. 현장등록을 했기 때문에 1,5000원 유료로 입장했습니다. 행사 사이트 주소 : https://seoulvrar.com/ Asia's Largest VR AR Business Festival! 글로벌 시장 진출을 위한 필수 비즈니스 플랫폼 SEOUL VRAR EXPO! 5G 시대 VR AR을 만나다! 엔터테인먼트, 게임, 제조업, 의료, 군사, 마케팅, 건축, 자동차 등 다양한 산업군에 필요한 콘텐츠, 네트워크, seoulvrar.com 1. VR 중심, 장비 중심이었다. 가장 많이 눈에 띈 것은 VR과 장비들이었습니다. HMD를 쓰고 장비에 앉아서 체험하는 부스가 많았..