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오픈러닝랩

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경북 H초등학교 메타버스 특강 - 주제 : 메타버스의 이해와 교육적 활용 비대면 화상 도구(구글 미트)를 활용하여 경북 H초등학교 선생님들을 대상으로 메타버스 특강을 진행했습니다. 1시간 30분 가량 진행했고, 화상 특강을 진행해 본 중 가장 많은 인원이 참석을 했습니다. 아래 스크린샷은 강의 끝날 때 찍은 것(개인 노출이 될만한 사항은 모두 모자이크 처리)을 보면 60명입니다. 중간에 퇴장하신 분들을 감안하면 70명 약간 안되는 분들이 참석하셨네요. 현직 초등학교 선생님들이다 보니 비즈니스 관점에서 설명드리는 것이 어색할 수 있어 '교육적 활용' 부분에 초점을 더 두어 설명했습니다. 강의 자료를 모두 교육적 활용에 맞추기는 어렵지만 설명할 때 초등학교의 상황에 맞게 예시를 들고 관련된 내용을 설명하려고 노력했습니다. 특히 이번 특강 때에는 '메타버스 교육적 활용 전략' 10..
충남공익활동지원센터 메타버스 이해 및 월드 만들기 실습 강의 완료 충남공익활동지원센터에서 메타버스 이해 및 월드 만들기 실습 강의를 2일에 걸쳐 진행했습니다. 원활한 실습을 위해서 20명 한정으로 강의를 진행했습니다. 모두 노트북을 가지고 참석하셨고, 회원가입 절차까지는 미리 진행해달라고 안내를 했습니다. 한 분도 빠짐없이 회원가입을 모두 해 오셨기 때문에 시작부터 막힘없이 진행했습니다. 메타버스 이해를 설명할 때에는 메타버스의 원론적인 이야기보다는 현실적인 이야기를 많이 했습니다. 현재 시점에서 메타버스라고 하는 키워드가 같는 특징과 효율적으로 접근하기 위한 방법 등을 가감없이 말씀드렸습니다. 월드 만들기 실습에서는 게더타운 맵메이커를 활용해서 직접 스페이스를 꾸며보았습니다. 로블록스 스튜디오를 활용해서 체험을 만들고 공개하는 것까지 실습을 했습니다. 2D형 메타버스..
K대학교 ‘마이크로 콘텐츠 제작 이론과 실제’ 플립러닝 실시간 화상수업 진행 K대학교의 '마이크로 콘텐츠 제작과 실제'라는 주제로 플립러닝 이러닝 콘텐츠를 촬영한바 있습니다. 대학원생들이 이 콘텐츠를 사전에 수강한 후 질문과 답변을 하는 실시간 화상수업 세션 2회차를 진행했습니다. 총 2회에 걸쳐 사전 질문지를 받아 그에 맞게 답변하고 추가 논의를 이어가는 형식으로 진행했습니다. 기존에 1시간 분량으로 촬영한 것과 집에서 실습을 위해 1시간 분량을 제작해서 대학원생들이 사전학습을 진행했습니다. 실습은 '파워포인트로 마이크로 콘텐츠 제작하기 실습'이었습니다. 마이크로 콘텐츠를 전문적으로 제작하려면 전문 디자인 및 영상 편집 도구가 있어야 합니다. 교육 분야에 관심 있는 대학원생들이 굳이 이러한 전문 도구를 배울 필요도 없고, 1시간의 짧은 시간으로 가르칠 수도 없기 때문에 고심 끝..
게더타운 강좌 업데이트 안내 게더타운에 업데이트 내역을 이메일로 안내했습니다. 이 사항을 게더타운 강좌에 업데이트 했습니다. 강좌 업데이트 내용은 다음과 같습니다. 1. 이벤트 랜딩 페이지 기능 2. 정보 게시판 기능, 개인별 음량 조절 기능 총 2개의 동영상을 게더타운 섹션 쪽에 업데이트했습니다. 업데이트한 서비스 사이트별 강좌명은 다음과 같습니다. - 인프런 : 메타버스 쉽게 이해하고 활용하기 > 섹션 2. 게더타운 월드(스페이스) 만들기 https://inf.run/CXwH - 에어클래스 : 메타버스 게더타운 스페이스 만들기 https://www.airklass.com/k/CYMYDXY - 유데미 : 메타버스 게더타운 스페이스 만들기 https://www.udemy.com/course/metaverse-gathertown/ 게..
강원도 H고등학교 SW동아리 학생 대상 이러닝/에듀테크 업계 소개 특강 지인으로부터 급하게 섭외가 들어와서 후다닥 특강을 하나 진행했습니다. 강원도 H고등학교 SW동아리 학생들을 대상으로 이러닝/에듀테크 업계 소개하는 특강이었습니다. 줌으로 진행했고, 25명의 학생들이 화상으로 참여했습니다. 특강의 내용은 다음과 같았습니다. - 이러닝 개요(법 상 정의 포함) - 이러닝 3요소, 4요소 - 이러닝과 에듀테크의 관계 - 이러닝/에듀테크 산업 구성 : 서비스, 콘텐츠, 시스템(플랫폼) - 이러닝/에듀테크 영역 구분 : 대상자를 중심으로 - 이러닝/에듀테크와 HR테크 - 주요 학습 관련 기술 - 필요한 역량을 만드는 방법 50분 동안 천천히 이야기하니 Q&A 받을 시간 없이 딱 맞게 끝냈네요. SW동아리 소속 아이들이라 기술적인 흐름을 중심으로 이야기를 했습니다. 혹시 이 아이들..
'메타버스 쉽게 이해하고 바로 활용하기' 과정이 내일배움카드로 서비스됩니다. 메타버스 쉽게 이해하고 바로 활용하기 과정이 노동부 승인을 받아 내일배움카드로 서비스됩니다. 서비스되는 곳은 유비온의 와우 내일배움카드 사이트입니다. 18차시 분량의 훈련과정으로 승인받았고, 교육비 79,420원 중에서 내일배움카드로 지불할 수 있는 금액을 제외하고 자부담은 23,830원 입니다. 와우 내일배움카드 사이트 메타버스 과정 주소 : http://hrd.wowpass.com/Wanaeca/Apply/ApplyDetail.cshtml?co_id=ABD210000002&ch_id=CHS000849992&cu_id=CI0000011935&b_yn=N 과정의 구성은 다음과 같습니다. 많은 관심과 수강 부탁드립니다. ㅇ 과정소개 최근 가장 뜨거운 키워드 '메타버스(Metaverse)'! 메타버스의 개념..
XR연구회 메타버스 특강 1회차, 게더타운으로 월드 만들기 실습 XR연구회 소속 회원들과 함께 메타버스 월드 만들기 실습 특강 1회차를 진행하였습니다. 1회차는 게더타운으로 월드 만드는 실습입니다. 코딩 배울 때 hello world 찍어보듯이 게더타운으로 간단한 월드를 만들어보았습니다. 게더타운이야 워낙 메뉴도 간단하고 인터페이스도 간순해서 사용법 설명은 오래 걸리지 않았습니다. 게더타운의 백미는 바로 자신이 직접 월드 기획을 하고, 그 기획에 맞게 월드를 꾸미는 것입니다. 기획 내용에 맞는 오브젝트를 찾아서 꾸미면서 느끼는 즐거움을 맛보는 것이 월드 만들기의 진짜 재미죠. 물론 '와, 생각보다 월드 만드는 것이 노가다구나'라는 것을 느끼는 분들도 많이 계십니다. 볼 때는 쉬워보였는데 해 보니 시간과 노력이 많이 들어가는 일이라는 것을 몸소 체험해 보는 것도 실습 ..
서울혁신센터 입주 기관을 위한 메타버스 특강 2회차 완료 서울혁신센터에 입주한 기관을 대상으로 메타버스 2회차 특강을 끝으로 완료했습니다. 이번 특강 주제는 '메타버스의 조직 적용 전략' 입니다. 지난 번에는 메타버스에 대한 이해 부분을 강의했다면, 이번에는 메타버스 트렌드를 어떻게 조직에 적용하면 좋을 가에 대한 내용을 중심으로 이야기를 풀었습니다. 조직에 적용하기 위해서는 다른 활용 사례에 대한 설명이 필요하다고 판단했습니다. 그래서 국내외 메타버스 활용 사례 기사를 찾아 정리하고, 그 사례가 어떤 분야에 어떻게 활용된 것인지 설명드렸습니다. 크게 엔터테인먼트 분야와 기업 브랜딩 분야로 구분하여 정리했습니다. 메타버스는 다른 분야 보다 엔터테인먼트 분야에서는 독보적인 성과를 낼 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 팬덤 비즈니스가 메타버스에 딱 맞는 개념이라는 ..
경기도미래기술학교 데이터산업 인력양성 교육 특강 - 주제 : 메타버스와 퀘스트러닝 경기도 경제과학진흥원에서 주최하는 2021 경기도미래기술학교 데이터산업 인력양성교육에 특강(줌 활용)을 진행했습니다. 주제는 '메타버스와 퀘스트러닝' 입니다. 재직자 과정이라 저녁 늦은 시간에 특강을 진행했습니다. 늦은 시간이었지만 많은 분들이 관심을 가져 주셨고 끝까지 많이 들어주셔서 힘들지만 힘들지 않은 특강을 할 수 있었습니다. 특강 내용이 담겨 있는 홈페이지의 주소는 다음과 같습니다. http://datahrd.kacnet.co.kr/sub_request2_gbsa.php 특강의 대략적인 내용은 다음과 같습니다. - 메타버스 개요 - 메타버스의 사례 - 메타버스의 특징 - 메타버스의 산업구조 - 메타버스와 게임 - 게임과 게임성(gamification) - 학습과 게임성 - 메타버스와 학습 - 메..
K대학교 ‘마이크로 콘텐츠 제작 이론과 실제’ 플립러닝용 이러닝 촬영 서울 소재 K대학교에서 플립러닝용으로 활용할 ‘마이크로 콘텐츠 제작 이론과 실제’의 이러닝 촬영을 했습니다. 총 2개 차시 중에서 이해 부분을 1차시를 이러닝으로 촬영했고, 실습 부분의 2차시는 재택에서 제작하여 제공할 예정입니다. 1차시 이해 부분의 내용은 다음과 같습니다. - 마이크로 콘텐츠란 무엇인가? - 마이크로 콘텐츠가 왜 필요한가? - 마이크로 콘텐츠를 만드는 팁들 - 마이크로 러닝이란 무엇인가? - 마이크로 러닝을 접목하였을 때의 이점 - 마이크로 러닝을 접목할 때에 겪을 수 있는 어려움들 - 마이크로 러닝을 활용할 수 있는 응용 방법과 팁들 30분 가량을 마이크로 콘텐츠에 대해 설명하고, 30분 가량을 마이크로 러닝에 대해 설명했습니다. 2차시에 해당하는 실습은 마이크로 콘텐츠, 마이크로 ..