분류 전체보기 (173) 썸네일형 리스트형 서울혁신센터 입주 기관을 위한 메타버스 특강 2회차 완료 서울혁신센터에 입주한 기관을 대상으로 메타버스 2회차 특강을 끝으로 완료했습니다. 이번 특강 주제는 '메타버스의 조직 적용 전략' 입니다. 지난 번에는 메타버스에 대한 이해 부분을 강의했다면, 이번에는 메타버스 트렌드를 어떻게 조직에 적용하면 좋을 가에 대한 내용을 중심으로 이야기를 풀었습니다. 조직에 적용하기 위해서는 다른 활용 사례에 대한 설명이 필요하다고 판단했습니다. 그래서 국내외 메타버스 활용 사례 기사를 찾아 정리하고, 그 사례가 어떤 분야에 어떻게 활용된 것인지 설명드렸습니다. 크게 엔터테인먼트 분야와 기업 브랜딩 분야로 구분하여 정리했습니다. 메타버스는 다른 분야 보다 엔터테인먼트 분야에서는 독보적인 성과를 낼 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 팬덤 비즈니스가 메타버스에 딱 맞는 개념이라는 .. 경기도미래기술학교 데이터산업 인력양성 교육 특강 - 주제 : 메타버스와 퀘스트러닝 경기도 경제과학진흥원에서 주최하는 2021 경기도미래기술학교 데이터산업 인력양성교육에 특강(줌 활용)을 진행했습니다. 주제는 '메타버스와 퀘스트러닝' 입니다. 재직자 과정이라 저녁 늦은 시간에 특강을 진행했습니다. 늦은 시간이었지만 많은 분들이 관심을 가져 주셨고 끝까지 많이 들어주셔서 힘들지만 힘들지 않은 특강을 할 수 있었습니다. 특강 내용이 담겨 있는 홈페이지의 주소는 다음과 같습니다. http://datahrd.kacnet.co.kr/sub_request2_gbsa.php 특강의 대략적인 내용은 다음과 같습니다. - 메타버스 개요 - 메타버스의 사례 - 메타버스의 특징 - 메타버스의 산업구조 - 메타버스와 게임 - 게임과 게임성(gamification) - 학습과 게임성 - 메타버스와 학습 - 메.. K대학교 ‘마이크로 콘텐츠 제작 이론과 실제’ 플립러닝용 이러닝 촬영 서울 소재 K대학교에서 플립러닝용으로 활용할 ‘마이크로 콘텐츠 제작 이론과 실제’의 이러닝 촬영을 했습니다. 총 2개 차시 중에서 이해 부분을 1차시를 이러닝으로 촬영했고, 실습 부분의 2차시는 재택에서 제작하여 제공할 예정입니다. 1차시 이해 부분의 내용은 다음과 같습니다. - 마이크로 콘텐츠란 무엇인가? - 마이크로 콘텐츠가 왜 필요한가? - 마이크로 콘텐츠를 만드는 팁들 - 마이크로 러닝이란 무엇인가? - 마이크로 러닝을 접목하였을 때의 이점 - 마이크로 러닝을 접목할 때에 겪을 수 있는 어려움들 - 마이크로 러닝을 활용할 수 있는 응용 방법과 팁들 30분 가량을 마이크로 콘텐츠에 대해 설명하고, 30분 가량을 마이크로 러닝에 대해 설명했습니다. 2차시에 해당하는 실습은 마이크로 콘텐츠, 마이크로 .. 메타버스 월드 만들기 실습 강의 전 사전 준비사항 안내 - 게더타운/로블록스 회원가입 방법 메타버스 월드 만들기 실습을 진행하기 전 사전 준비사항을 안내해 드립니다. 로블록스 월드 만들기와 게더타운 스페이스 만들기 실습에 참여하는 분들이 참고하시기 위한 글입니다. 강의 전에 게더타운과 로블록스 회원가입까지 마치고, 강의를 진행해 주시기 바랍니다. ㅁ 게더타운 회원가입 - 게더타운 웹사이트에 접속합니다. https://www.gather.town/ - 웹사이트 상단의 Logi in(로그인) 버튼을 클릭하세요. 아직 회원가입을 하지 않았는데 로그인을 하는 것이 이상하게 느껴지시겠지만 로그인 버튼을 통해 회원가입까지 한꺼번에 진행할 수 있습니다. - 로그인 방법은 2가지입니다. 기준에 사용하고 있는 구글 계정이 있다면 구글 계정으로 로그인하는 것으로 회원가입과 동시에 게더타운을 사용할 수 있습니다... 서울혁신센터 입주 기관을 위한 메타버스 특강 1회차 완료 서울혁신센터에 입주한 기관을 대상으로 메타버스 특강을 진행하고 있습니다. 총 2회차 중에 1회차 특강을 진행했습니다. 서울혁신센터는 「서울특별시 서울혁신파크 설치 및 운영에 관한 조례」에 의거하여 2015년 4월 설립된 기관이네요. "서울혁신센터는 혁신파크 활성화를 위해 혁신가를 발굴하고, 이들이 서로의 경험을 연결하여 새로운 실험들을 펼칠 수 있는 환경을 조성하며, 이를 통해 창조된 사회문제 해법을 사회로 확산시키는 코디네이터 그룹을 지향한다"고 홈페이지에 소개되어 있습니다. 이 센터에 입주하려면 사회문제해결이라는 뚜렷한 목적성을 가진 개인 및 단체여야 한다고 합니다. 신청하면 공모와 심사를 거쳐 결정된다고 하네요. 단순 임대시설이 아니라 세상을 바꾸려고 하는 분들이 입주하여 일하는 곳이라고 생각하면 .. H대학교 러닝사이언스 대학원에서 메타버스 특강 실시 서울에 있는 H대학교의 러닝사이언스 대학원 수업에 특강을 했습니다. 주제는 메타버스 개념과 사례입니다. 메타버스라고 하는 키워드가 매우 활발하게 논의되고 있습니다. 아직 메타버스의 학술적인 정의가 명확하게 나오지 않았습니다. 저는 앞으로도 나오지 않을 것이라고 예측합니다. 메타버스는 우산 개념이고, 현재의 흐름을 가장 손쉽게 설명하기 위해 차용한 버즈워드라고 생각하고 있습니다. 메타버스라고 불리는 현상에 대해 비관적이지도 낙관적이지도 않습니다. 메타버스의 키워드는 머지 않아 사라질 수도 있습니다. 키워든느 사라져도 현상이 없어지지는 않을 것입니다. 메타버스라고 하는 이름으로 발전하든, 원래 활용되던 용어로 지속되든 그 현상은 계속 남아 각자의 영역에서 발전할 것이라고 추정하고 있습니다. 내년 이맘때만 되.. 큐디피엠(qdPM), PHP로 만들어진 오픈소스 PMS 저는 레드마인을 상당히 애정합니다. 인터페이스는 너무 클래식하고 개발자스럽지만 프로젝트 관리를 하는데 필요한 기능과 확장성이 좋아 많이 활용하던 소프트웨어입니다. 그렇지만 루비로 되어 있어 개선이 쉽지 않다는 단점이 있습니다. 우리나라에 루비 개발자가 많지 않으니까요. 그래서 PHP로 되어 있는 오픈소스 PMS를 찾아왔었는데 드디어 찾았습니다. 그 동안은 왜 못찾았는지 아쉬움이 들 정도로 반가우면서도 아쉽더라고요. 이것을 예전에 찾았더라면 많이 활용했을텐데... 소프트웨어의 이름은 큐디피엠(qdPM) 입니다. 큐디피엠 웹사이트 : https://qdpm.net/ qdPM - Free Web-Based Project Management qdPM is a free web-based project manage.. 이러닝/에듀테크 업계 입문자를 위한 역량 향상 기초 강좌 커리큘럼 소개 이러닝/에듀테크 업계에 입문하기 원하는 사람이 이 업계와 그 업무에 대해 알려주는 강좌를 제작하려고 합니다. 어떤 내용으로 구성되어 있는지 영상으로 설명하였습니다. https://www.youtube.com/watch?v=lACDg4Fyd38 ㅇ 강좌명 : (가칭) 이러닝/에듀테크 업계 입문자를 위한 역량 향상 기초 ㅇ 커리큘럼 - 모듈 1 : 업무 기초 소양 / 1차시 분량 * 마인드셋 * 비즈니스 모델 * 생각 정리 방법 * 업무 일반 - 이러닝/에듀테크 이해 * 개념 * 트렌드 * 업계 특성 * 구성 요소 * 관련 용어(이론) - 이러닝/에듀테크 콘텐츠 * 절차 * 제작 * 프로젝트 관리 - 이러닝/에듀테크 시스템 * 절차 * 기술 요소 * 프로젝트 관리 - 이러닝/에듀테크 운영 * 서비스 개요 *.. 레퍼런스HRD 월드 : 메타버스 월드시리즈 3 오픈러닝랩의 월드 시리즈 3번째입니다. 홍보용 월드는 랜드마크 기반으로 구축이 되어야 사람들의 기억 속에 오래 남습니다. 이번 월드는 레퍼런스HRD 사무실을 최대하게 비슷하게 구현하려고 노력하였습니다. 사무실 모양 자체가 랜드마크인 셈입니다. 레퍼런스HRD 월드 : https://www.roblox.com/games/7227170595/Reference-HRD-Office Reference HRD Office Roblox에서 제작된 수백만 개의 사용자 제작 3D 콘텐츠 중 하나인 Reference HRD Office을(를) 살펴보세요. 레퍼런스 HRD 메타버스 사무실 www.roblox.com 이 월드는 레퍼런스HRD의 3주년 기념으로 만들어 드린 월드입니다. 실제 사무실과 비슷하게 구성하였고, 실제 사.. 한국청년기업가정신재단 메타버스 추진을 위한 전문가 자문 진행 한국청년기업가정신재단의 메타버스 추진을 위한 전문가 자문을 진행했습니다. 재단의 향후 추진 사업을 메타버스에 어떻게 적용하면 좋을지, 어떤 메타버스 서비스를 활용하면 좋을지에 대한 현실적인 자문을 해 드렸습니다. 한국청년기업가정신재단 웹사이트 : http://www.koef.or.kr/ 제가 해드린 자문의 내용을 요약하면 다음과 같습니다. 1. 메타버스 도입의 목적이 중요합니다. 2. 메타버스는 우산개념입니다. 3. 아직까지 메타버스 올인원 패키지는 없으니 목적에 맞게 선택해야 합니다. 4. 메타버스 서비스 및 플랫폼에 따라서 장단점이 있으니 파악하여 활용여부를 결정해야 합니다. 5. 작게 시작해서 경험을 늘려가면서 확장성을 고려하는 것이 좋습니다. 이러한 흐름으로 재단이 하고자 하는 목적과 방향성에 대.. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 다음