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활동&성과

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동부교육지원청 중학교 교사 대상 젭 메타버스 월드 만들기 실습 강의 진행 동부교육지원청이 중학교 교사들을 대상으로 실시한 메타버스 월드 만들기 강의를 진행했습니다. 젭 메타버스 월드를 제작하는 실습 강의였습니다. 강의 전에 메타버스에 대한 개괄적인 내용을 요약해 드렸고, 강의용으로 만든 체험 월드를 통해 실제 어떻게 활용할 수 있는지 맛보기 체험을 했습니다. 이후 본격적으로 젭 월드를 만드는 방법을 차근차근 설명드렸습니다. 이번 강의는 원래 오프라인 강의였는데, 최근 코로나19 확진자 확산으로 비대면 실시간 강의로 진행했습니다. 줌을 의사소통 수단으로 사용하여 화면을 공유하면서 강의를 진행했습니다. 비대면 실시간 강의는 실습하는 선생님들의 모습을 볼 수 없기 때문에 매우 조심스럽게 진행해야 합니다. 화면만 보면서 강의를 하기 때문에 혼자 독주할 수도 있고, 진도가 서로 다른 ..
춘천교육대학교 특강 - 2022 초등교실에서의 에듀테크 및 메타버스 활용 춘천교육대학교에서 초등교사를 대상으로 에듀테크 및 메타버스 활용 특강을 진행했습니다. 메타버스의 개념부터 주요 키워드를 통한 다양한 사례를 설명드렸습니다. 특히 초등 영역에서 메타버스를 어떻게 활용하면 좋을 것인가에 대한 설명에 방점을 두었습니다. 같은 키워드로 설명을 하더라도 사례와 응용방법을 초등 영역에 맞춰 설명하였습니다. 초등 영역에서 메타버스는 아이들과 상호작용하기 위해 활용하는 것이 대부분일 것입니다. 이 때 필요한 사항을 제 관점에서 설명했습니다. 선생님들이 관심을 많이 가지고 있는 메타버스 플랫폼은 젭(zep)이더라고요. 게더타운은 많이 들어보셨는데, 젭도 이야기가 많이 나와 요즘은 젭에 관심을 가지고 있다고 하시네요. 젭으로 월드를 제작하고, 그 속에 공간 설계를 통해 아이들과 상호작용할..
2022 교육분야 전문인력 AI 역량강화 - 에듀테크 기술동향 및 적용 사례 분석 강의 한국에듀테크산업협회에서 진행하는 사업 중 "에듀테크 기술동향 및 적용 사례 분석" 강의를 진행했습니다. 대상은 에듀테크 스타트업 리더를 대상으로 했고, 제 강의 때 끝까지 참석하신 분들께 수료증 NFT를 제공해 드렸습니다. 저는 이러닝/에듀테크 영역에서 블록체인과 웹3 관련 기술 접목 사례를 총 3시간 강의했습니다. 3시간은 매우 긴 시간이기 때문에 강의로만 진행하지 않고, NFT를 제작해보고, 관련 사례를 탐색하면서 진행했습니다. 제가 진행했던 강의의 주요 흐름은 다음과 같습니다. - NFT 개요 및 사례 - NFT 활용처 및 에듀테크 영역 응용 가능성 - NFT 제작 절차 및 제작 실습 - 탈중앙화 지갑 생성 및 코인 에어드롭 경험 - NFT 판매 설정 - NFT, 블록체인 등의 기술의 에듀테크 영역..
한국에듀테크산업협회 AI융합 입문교육(교육분야) 인공지능과 메타버스 3차시 강의 완료 한국에듀테크산업협회에서 추진하고 있는 AI융합입문교육(교육분야)의 인공지능과 메타버스 세션을 콘텐츠로 제작하였습니다. 강의교안을 만든 후 스튜디오에서 이러닝 영상 촬영을 했습니다. 총 3개 차시를 촬영하였습니다. ㅇ 인공지능과 메타버스 - 인공지능과 디지털 휴먼 ㅇ 인공지능과 메타버스 - 인공지능 기반 메타버스 특징 ㅇ 인공지능과 메타버스 - 인공지능 기반 메타버스의 교육적 활용성 메타버스와 인공지능이 어떻게 연결되며 교육적으로 어떻게 활용될 수 있는지 정리하는 시간이었습니다. 특히 디지털 휴먼을 인공지능 관점에서 다시 바라보았으며, 교육 영역에서 어떻게 활용할 수 있을지 정리해 보았습니다. 본 강의는 AI융합입문교육용으로 배포될 예정이라고 합니다. 재직자는 물론이고 일반인에게도 공개될 것으로 보입니다...
대구한의대학교 메타버스 이론 및 실습 특강 완료 대구한의대학교 재학생들을 대상으로 메타버스 이론 및 실습 특강을 완료했습니다. 이론은 1시간 짜리 영상을 제공하여 대구한의대학교 학습관리시스템(LMS)에 탑재하여 운영하였고, 실습은 약 30여 명이 줌에 접속하여 실시간 비대면 강의로 진행하였습니다. 이론에 들어가 있는 내용은 메타버스의 개념과 특징, 산업구조, 사례 및 학습공동체 등과 관련된 내용입니다. 실습은 젭(zep)을 사용하여 간단하게 스페이스를 만들어 보고, 이것을 어떤 방식으로 사용 및 확장할 수 있는지 실습하였습니다. 실습을 위해서는 컴퓨터(노트북)이 필수적으로 필요한데, 실습 학생들 중에는 스마트폰이나 태블릿으로 접속한 학생들이 있는 것 같더군요. 그리고 실시간 비대면의 경우 제 음성만 들으면서 각자 화면을 보고 따라해야 하기 때문에 진행..
에듀테크 스터디 모임에서 'NFT 만들며 배우는 블록체인 및 웹3 기초' 실습 강의 진행 에듀테크 종사자들이 모인 스터디 모임에서 NFT 만들기 실습 강의를 진행했습니다. 저녁에 모여서 수다를 떨면서 새로운 경험을 함께 해주신 분들께 감사하다는 이야기를 전하고 싶네요. 참석한 분들께는 제가 사전에 발행한 수료증을 NFT 마켓플레이스에서 구입하는 경험도 얻을 수 있습니다. 수료증 NFT를 하나씩 소유하게 되는 것이죠. 노트북이나 데스크톱으로 실습을 하면 더 쾌적하겠으나 현실적으로 그렇지 못한 경우가 많아 스마트폰만으로도 NFT 만들기 실습을 할 수 있도록 구성했습니다. 스마트폰은 화면 크기가 작기 때문에 한 화면에 나오는 정보의 양이 많지 않습니다. 그렇기 때문에 학습자들이 화면을 보면서 따라하는 것도 컴퓨터보다는 시간이 오래걸리고, 집중력도 조금 더 필요한 것 같습니다. 이번 실습은 솔라나 ..
서울산업진흥원 메타버스 실습 강의 완료 서울산업진흥원의 신규 입사자를 위한 메타버스 실습 강의를 진행했습니다. 총 8개조로 구성된 신입직원들에게 젭으로 메타버스를 만드는 방법을 소개하고, 각자 제작하는 시간을 가졌습니다. 제작 후 조별로 가장 우수한 메타버스를 선정하여 강의에 참여한 전원 앞에서 발표하는 시간도 가졌습니다. 짧은 2시간 동안 이루어진 것이라 매우 바쁘게 강의를 진행했습니다. 그렇지만 젊은 직원들이라서 그런지 잘 따라와주셨고, 짧은 시간에 멋진 젭 월드를 제작하셨습니다. 젊은 피가 다르긴 다르다는 생각이 들었습니다. 어려서부터 디지털 네이티브로 살아온 세대이기 때문에 낯선 도구도 빠르게 파악하여 받아들이는 것 같더군요. 시간 여유가 조금 더 있었다면 다양한 메타버스 월드 제작 팁을 알려드릴 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 있었지만 ..
한국NFT콘텐츠협회 주관 NFT 마스터 2기 과정 중 메타버스 강의 완료 한국NFT콘텐츠협회에서 주관한 NFT 마스터 2기 과정에서 메타버스와 관련한 주제로 강의를 했습니다. 본 과정에서 저는 메타버스와 관련한 키워드를 중심으로 실제 사례와 현실적으로 메타버스를 비즈니스에 적용하기 위한 팁을 드렸습니다. 예를 들어, 제페토와 같은 경우에는 홍보에이전시를 사업으로 하는 업체를 제외하고는 실제 비즈니스에서 적용할만한 것이 많지 않습니다. 제페토에서 아이템을 만들어 판매하는 것은 크리에이터의 영역 또는 크리에이터를 모아 사업을 하는 곳들의 영역이기 때문에 일반 기업체에서는 크게 유용하지 않습니다. 또한 기업 및 공공기관에서 제페토를 사용하는 이유는 월드를 만들어 사용자들과 소통을 하기 위함인데 이러한 활동은 대부분 '홍보 에이전시'를 통해 진행되는 경우가 많습니다. 따라서 일반 기..
한국청소년활동진흥원 데이터기반행정 실태점검 대응을 위한 강의 2회차 마무리 한국청소년활동진흥원에서 데이터기반행정 실태점검 대응을 위해 어떤 것을 해야할 것인지 강의를 2회차 진행했습니다. 2021년도에 진행했던 연구용역의 결과를 요약해서 말씀드리고, 앞으로 어떻게 진행하면 될 것인지 설명드렸습니다. 강의한 내용의 대략적인 흐름은 다음과 같습니다. - 데이터기반행정이란 무엇인가? - 데이터기반행정을 위해 준비할 사항은 무엇인가? - 데이터기반행정 대응을 위한 전략 체계는 어떠한가? - 데이터기반행정 대응을 위해 데이터를 어떻게 분석하고 관리해야 하는가? - 점검기준을 대응하기 위해서는 어떤 것을 진행해야 하는가? 대상자를 다르게 총 2회차 강의를 했습니다. 2021년도에는 데이터기반행정 실태점검이 정부부처, 지자체 등을 중심으로 진행되었다면, 2022년도에는 공공기관까지 진행하게..
로블록스로 단편 영상 클립 제작 완료 로블록스를 영상 제작 도구로 사용하여 단편 영상을 제작했습니다. 상당히 독특하면서도 힘들었던 작업이었습니다. 최종 고객사는 삼성이고, 중간에 제일기획과 그 아래의 영상 제작 회사가 껴서 저에게 연락이 온 것으로 추정(?)됩니다. 최초에는 로블록스 캐릭터에 실제 인물 얼굴을 넣어 10초 정도의 짧은 인사 영상을 만드는 것이었는데 점점 스토리보드가 생기더나 생각보다 큰 작업이 되었습니다. 저는 클립의 형태로만 전달했기 때문에 최종 편집된 영상은 확인하지 못했네요. 로블록스에 실제 사람 얼굴을 삽입하는 것은 로컬 상에서만 가능합니다. 서버에 얼굴 이미지를 올려서 캐릭터에 넣는 것은 로블록스의 미디어 활용 정책상 안되는 것 같습니다. 중간에 계정 블록도 당했었습니다. 이러한 제약 때문에 비행기가 움직이는 클립,..