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활동&성과

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한국청소년활동진흥원 데이터기반행정 실태점검 대응을 위한 강의 2회차 마무리 한국청소년활동진흥원에서 데이터기반행정 실태점검 대응을 위해 어떤 것을 해야할 것인지 강의를 2회차 진행했습니다. 2021년도에 진행했던 연구용역의 결과를 요약해서 말씀드리고, 앞으로 어떻게 진행하면 될 것인지 설명드렸습니다. 강의한 내용의 대략적인 흐름은 다음과 같습니다. - 데이터기반행정이란 무엇인가? - 데이터기반행정을 위해 준비할 사항은 무엇인가? - 데이터기반행정 대응을 위한 전략 체계는 어떠한가? - 데이터기반행정 대응을 위해 데이터를 어떻게 분석하고 관리해야 하는가? - 점검기준을 대응하기 위해서는 어떤 것을 진행해야 하는가? 대상자를 다르게 총 2회차 강의를 했습니다. 2021년도에는 데이터기반행정 실태점검이 정부부처, 지자체 등을 중심으로 진행되었다면, 2022년도에는 공공기관까지 진행하게..
로블록스로 단편 영상 클립 제작 완료 로블록스를 영상 제작 도구로 사용하여 단편 영상을 제작했습니다. 상당히 독특하면서도 힘들었던 작업이었습니다. 최종 고객사는 삼성이고, 중간에 제일기획과 그 아래의 영상 제작 회사가 껴서 저에게 연락이 온 것으로 추정(?)됩니다. 최초에는 로블록스 캐릭터에 실제 인물 얼굴을 넣어 10초 정도의 짧은 인사 영상을 만드는 것이었는데 점점 스토리보드가 생기더나 생각보다 큰 작업이 되었습니다. 저는 클립의 형태로만 전달했기 때문에 최종 편집된 영상은 확인하지 못했네요. 로블록스에 실제 사람 얼굴을 삽입하는 것은 로컬 상에서만 가능합니다. 서버에 얼굴 이미지를 올려서 캐릭터에 넣는 것은 로블록스의 미디어 활용 정책상 안되는 것 같습니다. 중간에 계정 블록도 당했었습니다. 이러한 제약 때문에 비행기가 움직이는 클립,..
KB손해보험 디지털 초급 과정 메타버스 강의 완료 이번에도 일요일에 KB손해보험에서 진행하는 디지털 초급 과정에서 총 8시간 강의했습니다. 메타버스의 개념을 이해하고, 다양한 메타버스를 체험하는 내용으로 진행했습니다. 지난번 강의에서는 이론의 비중이 30% 정도는 되었었는데, 이번에는 10% 미만으로 확 줄였습니다. 대부분 체험과 실습을 진행하고, 중간중간에 양념처럼 이론을 이야기했습니다. 이론을 제외하고 진행한 순서는 다음과 같습니다. - 젭 메타버스 월드 체험(교육용 샘플 월드 활용) - 젭 메타버스 월드 제작 실습 - 모질라 허브 월드 체험(교육용 샘플 월드 활용) - 로블록스 월드 체험(교육용 샘플 월드 활용) - 로블록스 월드 제작 실습 - 레디플레이어미 소개 - 스페이셜 월드 체험(교육용 샘플 월드 활용) - 디센트럴랜드 월드 소개 앞으로도 ..
2022년 열린특강 3회차 안내드립니다. 주제 : 이러닝/에듀테크 시스템 2022년 3회차 오픈러닝랩 열린특강을 안내 드립니다. 주제는 '이러닝/에듀테크 시스템'입니다. 7월1일 20:00~21:00 1시간 동안 구글미트를 통해 진행합니다. 신청은 이벤터스에서! 많은 관심과 신청 부탁드립니다. https://event-us.kr/openlearninglab/event/45805 오픈러닝랩 열린특강 - 이러닝/에듀테크 시스템 2022년 3회차 오픈러닝랩 열린특강 입니다. event-us.kr
국립어린이과학관 메타버스 설명 영상 촬영 국립어린이과학관에서 진행하는 행사에 참여해 영상을 촬영했습니다. 2022랜선 어린이 과학미션 캠프 행사의 주제가 메타버스였는데요. 메타버스가 무엇인지 어린이 1명과 담소(?)를 나누는 컨셉으로 촬영했습니다. 메타버스가 무엇인지 개념적인 이야기를 비롯해서 간단한 사례를 설명하는 역할로 참여했습니다. 비주얼이 부족하여 영상 제작에 누를 끼친 것 같지만 그래도 열심히 했습니다. 함께 참여한 어린이도 똘똘하니 이야기도 잘 하고 많이 준비해서 대사를 다 외웠더라고요. 저는 대놓고 대본을 보느라 어색한 부분도 있네요. 제 얼굴 나오는 것을 공개하는 것을 즐겨하지 않지만 이번에는 어쩔 수 없이 얼굴이 공개되었네요. 별 내용은 없지만 공유합니다. 대략 6분 47초 경부터 나옵니다. https://www.youtube...
10개의 키워드로 살펴보는 메타버스 이야기 강의 후기 광진경제허브센터의 광진 스타트업 클라쓰 프로그램에서 '10개의 키워드로 살펴보는 메타버스 이야기'라는 주제로 특강을 진행했습니다. 센터 입주 기관 종사자와 일반인을 대상으로 하는 메타버스 특강이었습니다. 특강은 1시간 강의, 30분 질문답변으로 진행되었습니다. 메타버스를 설명할 수 있는 10개의 키워드는 또 다른 세계, 20대 이하, 게임, 소통, 협업, 경험, 디지털 휴먼, 탈중앙화, 경제 생태계, 디지털 전환입니다. 각 키워드가 메타버스 관점에서 어떤 의미를 가지고 있는지 설명하고, 사례를 함께 설명했습니다. 저는 메타버스를 환상적인 신대륙으로 보지 않습니다. 디지털 전환의 한가지 접근 방법이고, 최근에는 3차원 디지털 공간이라고 하는 키워드로 의미가 축소되는 경향도 있습니다. 메타버스를 거창하게 바..
진학사 캐치(catch)에서 메타버스 특강 2회차 완료 진학사에서 운영하는 캐치(catch)에서 메타버스 특강 2회차를 완료했습니다. 1회차는 2022. 4. 7.(목) 19:00~20:30, 2회차는 2022. 4. 14.(목) 19:00 ~ 20:30 이었습니다. 1회차는 이론, 2회차는 실습으로 진행했습니다. 캐치는 대학생들의 역량개발 포털인 것 같습니다. 메타버스와 관련한 이론과 실습 의뢰가 와서 비대면으로 진행했습니다. 이론은 메타버스에 대한 개념, 특징, 산업구조, 활용 전략 등을 설명하는 시간이었습니다. 1회차는 약 30명, 2회차는 약 15명 정도 수강한 것 같습니다. 실습은 젭(ZEP)으로 메타버스 월드를 만드는 시간이었습니다. 비대면인데다가 참가한 대학생들의 수강 환경을 몰라 상호작용은 거의 없이 스트리밍하는 방식으로 진행했습니다. 따라할 ..
KB손해보험 디지털 초급 과정 메타버스 강의 완료 오늘(일요일)에 KB손해보험에서 진행하는 디지털 초급 과정 중 메타버스 강의를 진행했습니다. 총 8시간 이론+실습으로 진행했습니다. 오전 9시부터 점심시간 전까지는 이론과 실습을 순차적으로 진행했습니다. 메타버스에 대한 개념, 사례, 산업구조, 특징을 강의식으로 진행한 후 젭 메타버스 월드 만들기를 체험 및 실습하였습니다. 강의용으로 만들어 놓은 체험용 젭 월드에 접속해서 젭으로 어떻게 메타버스 활동을 할 수 있는지 설명했고, 이후 맵에디터로 직접 월드를 제작했습니다. 점심 식사 후에는 로블록스를 중심으로 체험과 실습을 병행했습니다. 중간에 스튜디오를 다운로드 하는 시간 등의 여유가 있을 때 디지털 전환 관점에서 메타버스를 어떻게 활용할 것인가에 대한 강의도 진행했습니다. 젭은 2D형 의사소통 기반 메타..
2022년 2회차 오픈러닝랩 열린특강을 개최합니다. 안녕하세요. 학습과 성장의 파트너, 오픈러닝랩의 박형주 소장입니다. 이번 행사는 2022년 2회차 열린특강입니다. 이번 열린특강의 정보와 예약 방법은 다음과 같습니다. - 주제 : 이러닝/에듀테크 콘텐츠 - 열린특강 일시 : 2022. 4. 22.(금) 20:00 ~ 21:00 (강의 1시간, 이후 Q&A 자유) - 예약 마감 : 2022. 4. 22.(금) 18:00까지 - 방법 : 비대면 화상 도구 활용(구글 미트 활용 예정) - 신청 방법 : 이벤터스 예약 기능 활용 열린특강 당일 강의 시작 전 18:00까지 예약 가능합니다. 예약 완료되면 신청하신 분들께 접속할 수 있는 링크 주소를 이메일과 휴대폰번호로 안내할 예정입니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다. 신청 주소 : https://event-u..
기상기후인재개발원 <메가트렌드 이해과정>의 메타버스 이해와 체험 강의 완료 기상기후인재개발원에서 진행한 에 참여했습니다. 2일 동안 진행되는 과정에서 저는 맨 마지막인 '메타버스의 이해와 체험' 세션을 담당했습니다. 온라인으로 진행했고, 줌을 기본 커뮤니케이션 도구로 두고 로블록스와 젭(ZEP)을 체험했습니다. 기상기후인재개발원에서 진행한 메가트렌드 이해과정은 다음과 같은 주제로 구성되었네요. * 미래기술 트렌드 : CES 2022 주요 기술 및 기술의 흐름 소개 * 라이프 트렌드 : 고령화, 기후위기 및 기술발전 등에 따른 생활 양상 및 직업 양상 변화 등 소개 * 가상공간과 퓨처워크 : 가상오피스 원격 근무 사례 소개, 미래 업무 트렌드 * 웹3.0 시대 : 메타버스, NFT 등 웹3.0 시대에 대비한 디지털 트렌드의 가능성 및 극복 과제 * 메타버스의 이해와 체험 : 메타..