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로블록스

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로블록스의 로벅스(robux)에 대하여 ㅇ 로벅스에 대하여 로벅스(robux)는 로블록스 내의 화폐입니다. 아이템을 상거래할 때, 패스를 상거래할 때 로벅스가 필요합니다. 로블록스에서 일반적인 게임을 만들 때에는 로벅스가 필요 없습니다. 특별한 활동을 할 때 로벅스를 지불해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들면, 다음과 같은 활동을 할 때 로벅스가 필요합니다. 물론 이 외에도 로벅스가 필요한 활동이 더 있겠지요. 제가 해 본 활동에 한정해서 적었습니다. - 그룹 만들 때 - 나만의 사운드를 사용하고 싶을 때 - 아이템을 만들어서 판매할 때 - 배지를 만들 때 만약에 여러분이 아이템을 만들어서 다른 사람에게 판매하고 싶다면 약간의 로벅스를 지불한 후 아이템을 상점에 업로드합니다. 이것이 판매되면 30%는 로블록스의 수수료로 주고, 70%를 갖게 ..
나만의 메타버스 월드 만들기 에어클래스에 추가 강좌를 오픈했습니다. 이번에는 로블록스 스튜디오를 활용하여 나만의 메타버스 월드를 만들어보는 강좌입니다. 에어클래스 클래스 주소 : https://www.airklass.com/k/EBW7S63 현재 메타버스 인기 속에가 가장 널리 활용되고 있는 것이 바로 월드 만들기입니다. 가장 쉽고 빠르고 그리고 저렴하게 접근할 수 있기 때문에 너도나도 월드 만들기 중입니다. 기사에서 언급되거나 실제 조직에서 사용하는 메타버스 서비스는 제페토입니다. 제페토가 아무래도 접근하기 쉽고 월드 만들기 쉬워서 그런가 봅니다. 굳이 제작하지 않아도 이미 있는 오브젝트들을 배치만 하면 월드가 나오기 때문인 것으로 분석해 볼 수 있습니다. 그렇지만 저는 로블록스에 더 가치를 두고 있습니다. 로블록스 스튜디오의 강..
오픈컴즈, 오픈러닝랩과 국내 첫 메타버스 비즈니스 실무 교육 과정 선보여 오픈러닝랩에서 오픈컴즈와 함께 제작한 '메타버스 신사업 아이디어 노트' 강좌 관련 기사가 나왔습니다. 메타버스의 트렌드를 보면서 '그래서 우리는 무엇을 어떻게 해야하지?'라는 궁금증을 해소하기 위해 강좌를 만들었습니다. 기사의 자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인하시기 바랍니다. https://news.v.daum.net/v/20210625141703079 오픈컴즈, 오픈러닝랩과 국내 첫 메타버스 비즈니스 실무 교육 과정 선보여 메타버스(가상현실)는 매일 수십개의 보도자료를 통해 많은 사람이 접하며 관심이 많은 단어다. 그래서 메타버스의 인기가 뜨겁다. 기업, 공공기관, 정치인들은 앞으로 메타버스만이 살길이라 news.v.daum.net 본 강좌는 약 2시간 30분 가량의 메타버스 신사업에 대한 아이디어..
"AR/VR: 새로운 차원의 세상을 열다" 페이스북 보고서를 읽고... 페이스북이 'AR/VR: 새로운 차원의 세상을 열다'라는 주제로 보고서를 공개했습니다. ARVR에 대한 페이스북의 관점을 잘 보여주는 보고서입니다. ARVR은 메타버스의 핵심적인 개념입니다. AR은 증강현실, VR은 가상현실입니다. 페이스북은 ARVR로 표현했지만 메타버스의 미래를 읽을 수 있는 보고서라고 생각해도 무방합니다. 메타버스를 분류하는데 가장 많이 인용되는 것이 ASF의 분류입니다. 가로축에 나와 세상의 기준을, 세로축에 증강과 가상의 기준을 놓고 4가지로 분류하고 있습니다. 이 분류에 따르면 페이스북은 ARVR을 언급하지 이전에 애초에 메타버스의 일종입니다. 소셜미디어를 라이프 로깅이라는 분류로 구분하고 있습니다. 페이스북은 이미 메타버스의 대표주자인데 여기에 ARVR 기술을 더해 또 다른 ..
메타버스 전략을 다시 생각하며, 서울 VRAR 엑스포2021 참관 후기 우연히 행사 소식을 듣고 급하게 갔습니다. 큰 수확은 없었지만 가보길 잘 했습니다. 메타버스에 대한 제 생각이 더 정리가 되었으니까요. 현장등록을 했기 때문에 1,5000원 유료로 입장했습니다. 행사 사이트 주소 : https://seoulvrar.com/ Asia's Largest VR AR Business Festival! 글로벌 시장 진출을 위한 필수 비즈니스 플랫폼 SEOUL VRAR EXPO! 5G 시대 VR AR을 만나다! 엔터테인먼트, 게임, 제조업, 의료, 군사, 마케팅, 건축, 자동차 등 다양한 산업군에 필요한 콘텐츠, 네트워크, seoulvrar.com 1. VR 중심, 장비 중심이었다. 가장 많이 눈에 띈 것은 VR과 장비들이었습니다. HMD를 쓰고 장비에 앉아서 체험하는 부스가 많았..
메타버스 기반 학습공동체 구축 및 학습게임 개발 사업 수주 오픈러닝랩에서 메타버스 기반 학습공동체 구축 사업을 수주했습니다. 최근 메타버스에 대한 관심이 부쩍 늘고 있습니다. 이런 상황에서 메타버스(로블록스) 기반 사업을 진행하게 되어 기쁘네요. * 클라이언트 : 미공개(국내 교육기업) * 기반 메타버스 : 로블록스(Roblox) * 사업기간 : 2021. 5. 27. ~ 2021. 9. 16. * 사업범위 : 메타버스(로블록스) 기반 미니게임 3종 개발 및 퍼블리싱 오픈러닝랩에서는 메타버스 기반의 학습공동체 구축, 메타버스 기반의 학습게임 제작에 관심을 갖고 연구개발을 진행 중입니다. 새로운 시대의 새로운 학습방법을 찾아 보다 재미있고, 즐겁게 학습할 수 있는 방법을 찾고 싶습니다. 앞으로 많은 관심과 응원 부탁드립니다. 당연히 메타버스 관련 프로젝트에 대한 ..
"메타버스 비긴즈(BEGINS) : 5대 이슈와 전망" 속의 로블록스(roblox) 소프트웨어정책연구소에서 이라는 보고서를 발간했습니다. 원문은 아래 주소에 접속하여 다운로드 받으세요. 원문 주소 : spri.kr/posts/view/23197?code=issue_reports [IS-116] 메타버스 비긴즈(BEGINS) : 5대 이슈와 전망 - SPRi 메타버스(Metaverse)에 대한 관심이 급증하고 있으며, 관련 플랫폼으로 이용자들이 로그인 (Log In) 중이다. 메타버스란, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 spri.kr 메타버스의 주요 플레이어 중에서 저는 로블록스에 관심을 많이 가지고 있습니다. 따라서 이 보고서 속에 나온 내용 중에서 로블록스와 관련된 내용만 간추려 보려고 합니다. 1. 이용자수 로블록스는 MAU가 1억 5천만명이라..
메타버스, 로블록스 그리고 학습공동체 메타버스가 최근 이슈로 떠오르고 있습니다. 로블록스(Roblox)가 미국 증시에 상장하면서 관심을 부채질 하고 있는 것 같습니다. 그런데 그 관심은 경제를 중심으로 한 관심으로 보입니다. 교육 업계에는 키워드만 들어봤지 그것을 어떻게 교육에 접목할 수 있을지 관망하는 정도인 것 같네요. 메타버스 키워드가 나온지는 10년이 넘었다고 하네요. 그런데 요즘 다시 메타버스가 슬그머니 다시 고개를 드는 이유는 코로나19 상황에서 비대면 의사소통이 늘었기 때문이라는 분석이 지배적입니다. 집에서 나가지 못하고, 활동의 폭도 많이 줄었기 때문에 온라인상에서 상호작용이 폭증했습니다. 게임의 수요도 늘었고, OTT 사용률도 증가했습니다. 메타버스도 이 선상에서 보면 될 것 같습니다. 새로운 방식의 의사소통을 찾는 사람들에..