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로블록스

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충남공익활동지원센터 메타버스 월드 구축 프로젝트 완료 충남공익활동지원센터에서 메타버스 특강과 월드 구축을 함께 의뢰하셨었습니다. 특강은 11월 중순에, 월드 구축은 11월 말일에 완료했습니다. 약간 늦은 감이 있지만 월드 구축 프로젝트를 정리했습니다. 이번 프로젝트는 충남공익활동지원센터가 입주해 있는 충남내포혁신플랫폼 건물을 디지털 트윈처럼 만드는 것이었습니다. 충남내포혁신플랫폼을 방문하여 1층부터 3층까지 전체 동영상 촬영을 하고, 도면과 소개 자료 등을 분석하여 해당 건물과 거의 유사한 구조와 모습으로 제작하였습니다. 충남공익활동지원센터 월드 투어에 대한 자세한 설명은 아래 영상을 통해 확인하시기 바랍니다. https://www.youtube.com/watch?v=1kCRg8MUloA 로블록스가 아니었다면 합리적인 예산으로 짧은 기간 안에 프로젝트를 완..
서울혁신센터 로블록스 메타버스 월드 구축 완료 서울혁신센터를 위한 로블록스 메타버스 월드를 구축했습니다. 서울혁신센터 입주 기관 임직원을 대상으로 메타버스 이해와 활용 전략 특강을 했습니다. 이 특강과 맞물려 월드 구축까지 추가로 진행하였습니다. 서울혁신센터 로블록스 월드 주소 : https://www.roblox.com/games/7876808523/Seoul-Innovation-Park 로블록스 월드는 크게 3개의 영역으로 구분되어 있습니다. (1) 도로와 휴식 공간 (2) 사무 공간 (3) 입주 기관 소개 공간 아래 이미지에서 왼쪽 상단이 사무공간입니다. 그 옆이 입주 기관 소개 공간이고, 그 주위를 도로와 휴식 공간으로 배치했습니다. 특히 서울혁신센터 특강 때 설명드렸던 메타버스 활용 전략 10가지를 광고판과 같은 형식으로 배치 요청하셔서 늠..
충남공익활동지원센터 메타버스 이해 및 월드 만들기 실습 강의 완료 충남공익활동지원센터에서 메타버스 이해 및 월드 만들기 실습 강의를 2일에 걸쳐 진행했습니다. 원활한 실습을 위해서 20명 한정으로 강의를 진행했습니다. 모두 노트북을 가지고 참석하셨고, 회원가입 절차까지는 미리 진행해달라고 안내를 했습니다. 한 분도 빠짐없이 회원가입을 모두 해 오셨기 때문에 시작부터 막힘없이 진행했습니다. 메타버스 이해를 설명할 때에는 메타버스의 원론적인 이야기보다는 현실적인 이야기를 많이 했습니다. 현재 시점에서 메타버스라고 하는 키워드가 같는 특징과 효율적으로 접근하기 위한 방법 등을 가감없이 말씀드렸습니다. 월드 만들기 실습에서는 게더타운 맵메이커를 활용해서 직접 스페이스를 꾸며보았습니다. 로블록스 스튜디오를 활용해서 체험을 만들고 공개하는 것까지 실습을 했습니다. 2D형 메타버스..
메타버스 월드 만들기 실습 강의 전 사전 준비사항 안내 - 게더타운/로블록스 회원가입 방법 메타버스 월드 만들기 실습을 진행하기 전 사전 준비사항을 안내해 드립니다. 로블록스 월드 만들기와 게더타운 스페이스 만들기 실습에 참여하는 분들이 참고하시기 위한 글입니다. 강의 전에 게더타운과 로블록스 회원가입까지 마치고, 강의를 진행해 주시기 바랍니다. ㅁ 게더타운 회원가입 - 게더타운 웹사이트에 접속합니다. https://www.gather.town/ - 웹사이트 상단의 Logi in(로그인) 버튼을 클릭하세요. 아직 회원가입을 하지 않았는데 로그인을 하는 것이 이상하게 느껴지시겠지만 로그인 버튼을 통해 회원가입까지 한꺼번에 진행할 수 있습니다. - 로그인 방법은 2가지입니다. 기준에 사용하고 있는 구글 계정이 있다면 구글 계정으로 로그인하는 것으로 회원가입과 동시에 게더타운을 사용할 수 있습니다...
레퍼런스HRD 월드 : 메타버스 월드시리즈 3 오픈러닝랩의 월드 시리즈 3번째입니다. 홍보용 월드는 랜드마크 기반으로 구축이 되어야 사람들의 기억 속에 오래 남습니다. 이번 월드는 레퍼런스HRD 사무실을 최대하게 비슷하게 구현하려고 노력하였습니다. 사무실 모양 자체가 랜드마크인 셈입니다. 레퍼런스HRD 월드 : https://www.roblox.com/games/7227170595/Reference-HRD-Office Reference HRD Office Roblox에서 제작된 수백만 개의 사용자 제작 3D 콘텐츠 중 하나인 Reference HRD Office을(를) 살펴보세요. 레퍼런스 HRD 메타버스 사무실 www.roblox.com 이 월드는 레퍼런스HRD의 3주년 기념으로 만들어 드린 월드입니다. 실제 사무실과 비슷하게 구성하였고, 실제 사..
메타버스 기반 팀워크 활성화 퀘스트러닝 프로그램 출시 비대면 상황이 길어지고 있습니다. 재택근무가 일상화되고 있습니다. 조직에 새롭게 합류한 사람들은 물론이고 기존의 조직원들도 모두 비대면 상황에서 소통하며 업무를 봐야하는 새로운 일상이 반복되고 있습니다. 이러한 상황이 되다보니 많은 사람들이 소통의 부재, 커뮤니케이션의 어려움을 이야기하고 있습니다. 줌이나 팀즈로 화상회의도 하고, 메타버스의 체험을 위해 게더타운도 활용하고 있습니다. 하지만 이또한 익숙해지면서 사람과 사람 사이의 상호작용을 필요로하게 되었습니다. 지루하고 반복적인 화상회의말고 조금 더 활동적이고 재미있는 도구는 없을까에 대해 고민하는 조직이 많아 지고 있습니다. 이러한 고민을 해결하기 위해 오픈러닝랩에서는 로블록스를 매개체로 하는 새로운 프로그램을 만들었습니다. 메타버스의 시대에 최적화된..
국회의사당 월드 : 메타버스 월드시리즈 2 오픈러닝랩의 월드 시리즈 2번째입니다. 홍보용 월드는 랜드마크를 기반으로 구축이 되어야 사람들의 기억 속에 오래 남을 수 있다고 생각합니다. 이번 월드는 국회의사당을 테마로 만들어 보았습니다. 국회의사당 월드 : https://www.roblox.com/games/7274770710/RB-Project-1 RB Project 1 Roblox에서 제작된 수백만 개의 사용자 제작 3D 콘텐츠 중 하나인 RB Project 1을(를) 살펴보세요. 대한민국의 랜드마크 중심으로 메타버스 월드를 만드는 RB 프로젝트입니다. 첫 번째 프로젝트로 국회 www.roblox.com 오픈러닝랩에서는 랜드마크를 기반으로 월드를 구축하고 이곳에서 사용자와 상호작용할 수 있도록 로블록스 월드를 만들고 있습니다. 이 프로젝트의 이..
웅진씽크빅의 로블록스 미니 게임 3종 제작 프로젝트 완료 국내 교육기업인 웅진씽크빅이 발주한 로블록스 미니 게임 프로젝트를 수주했었습니다. 수주했다는 소식을 기록할 때에는 웅진씽크빅이라는 이름을 밝히지 않았습니다. 프로젝트 완료 보고를 마무리한 후 웅진씽크빅 발주 산출물이라는 언급을 해도 된다는 허락을 얻어 이제서야 이름을 밝힙니다. 이 프로젝트를 성공적으로 마무리했습니다. 총 3종의 로블록스 미니게임을 제작하는 프로젝트였습니다. 향후 메타버스 학습공동체로 발전하기 위한 경험과 노하우를 습득하기 위한 프로토타입 프로젝트였습니다. 자게 시작해서 경험하면서 크게 투자할 수 있는 인사이트를 얻기 위한 아주 현명한 접근이죠. 이 프로젝트의 산출물인 3종의 로블록스 미니게임을 소개합니다. 게임 제작에 대한 설명과 게임의 규칙은 유튜브에 간략하게 영상으로 정리해 업로드했..
오픈컴즈 월드 : 메타버스 월드시리즈 1 메타버스를 비즈니스에 접목하는 가장 일반적인 접근이 홍보용 월드를 만드는 것입니다. 리얼 월드에 사무실이 있듯이 메타버스 속에도 사무실이 있을 수 있죠. 많은 기업이 제페토, 이프랜드, 게더타운 등에 자신만의 월드, 자신의 조직만의 월드를 만들어 사용자와 소통하고 있습니다. 많은 곳들이 준비 중이기도 하고요. 그러나 안타깝게도 로블록스만은 유독 이런 시도가 눈에 보이지 않더군요. 로블록스의 가능성을 높게 보면서 R&D를 하고 있는 입장에서 아쉬움이 있습니다. 로블록스도 제페토 못지 않게, 이프랜드 못지 않게 재미있는 월드를 만들어서 사용자와 소통할 수 있는 훌륭한 플랫폼인데 관심이 크지 않은 것 같습니다. 그래서 오픈러닝랩에서 하나씩 준비하여 월드시리즈를 준비하고 있습니다. 그 첫 번째로 오픈컴즈 월드 ..
국내 에듀테크 기업 임직원 대상 메타버스 실제 사례 발표 - 로블록스를 중심으로 국내 에듀테크 기업 임직원을 대상으로 메타버스 실제 사례를 발표하였습니다. 저는 메타버스 중에서 로블록스에 집중하고 있기 때문에 제가 고민하고, 경험하고, 수행했던 내용을 중심으로 로블록스의 장단점을 설명드렸습니다. 제가 로블록스를 선택한 이유는 다음과 같습니다. - 서버 측 프로그래밍이 필요 없다. - 스튜디오에서 모델링과 개발이 모두 진행된다. - 코딩이 가능하여 확장성이 좋다. - 상호작용할 수 있는 아이디어가 있으면 상대적으로 구현이 쉽다. - 국내에서 로블록스를 활용하여 무언가를 시도하는 곳이 극히 적다. - 로블록스 자체 목표가 워크&라이프 플랫폼이기 때문에 향후 발전가능성이 높을 것이다. 로블록스는 샌드박스 게임 플랫폼입니다. 국내에는 아이들을 중심으로 사용자가 늘고 있습니다. 성인들은 관심..