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에듀테크

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춘천교육대학교 국립대학육성사업 교수역량 강화 맞춤형 혁신 교수법 워크숍 강의(주제: AIED 기반 학습경험 설계 전략) 춘천교육대학교에서 학교 교수님들을 대상으로 하는 혁신 교수법 워크숍에서 특강을 진행했습니다. 주제는 AIED 기반 학습경험 설계 전략입니다. 2023년 현재, 챗GPT 출시 1년 만에 상당히 큰 변화가 있음을 몸소 느끼고 있습니다. 2024년에는 인공지능 기술이 더 큰 발전을 이룰 것으로 전문가들은 전망하고 있습니다. 그 중심에 LLM이 있을 것이고, LLM을 넘어 LMM으로 확산될 것입니다. 챗GPT는 퍼스트 펭귄으로 시작하여 혁신을 계속 주도하는 모양새입니다. 인공지능의 효용성을 '남의 일 보듯' 하면 안되는 상황이라고 생각합니다. 저만 하더라도 챗GPT와 기타 생성형 인공지능으로 큰 도움을 받고 있습니다. 비즈니스 콘텐츠를 생산하는데 있어서 생성형 인공지능은 제 든든한 보조자가 되고 있습니다. 외주..
청년친화형 기업ESG 지원사업 - 일경험 기반 에듀테크 기획자 양성 과정 특강 완료 청년친화형 기업ESG 지원사업의 일환으로 구성된 일경험 기반 에듀테크 기획자 양성 과정에서 2일 짜리 특강을 진행했습니다. 특강의 주제와 방식은 다음과 같습니다. [특강 주제] 문제중심학습 기반 에듀테크 기획자 양성 DX 특강 [특강 방식] PMCS 방법론 적용 에듀테크 기획자들이 조직에 입사했을 때 겪게될 작은 문제상황을 시나리오로 구성하여 문제중심학습 요소를 적용했습니다. 첫째날은 DX 사용자 경험 증진을 목적으로 하는 시나리오를 시작으로 협업 공간 구성을 위한 메타버스 월드를 만들었습니다. 둘째날은 디지털 전환과 디지털 금융에 대한 특강 및 실습을 진행했고, 다양한 신기술을 체험하면서 에듀테크에 접목할 수 있는 아이디어를 구상했습니다. 2일이라는 짧은 특강 기간 동안 최대한 많은 것들을 경험하면서 ..
열린특강 내용을 유튜브에 공개합니다. 2022년에 열린특강을 야심차게 시작했었습니다. 그러나 2022년 4/4분기 경부터 너무 바빠져서 제대로 진행을 못했네요. 2023년도 1월부터 해야할 일이 많아지니 여유가 부족해지고 열린특강을 진행할 여력이 생기지 않게되었습니다. 그래서 당초에 꾸준하게 무료로 열린특강을 개최하려고 했으나, 그렇게 하지 못했네요. 죄송한 마음에 열린특강으로 진행했었고, 앞으로도 계속 활용하려고 했던 내용을 유튜브에 모두 공개했습니다. 유튜브 재생목록 중 '이러닝과 에듀테크' 주제로 업로드를 했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=AKS85w0bc5s&list=PL-0DLRQi93IgwfbsGq1Dg4LajVWLjdq75 목차는 다음과 같습니다. 목차에 각 영상의 유튜브 주소를 링크 걸어 놓았..
오픈 소스 소프트웨어가 에듀테크에 미친 영향 오픈 소스 소프트웨어는 누구나 사용, 수정 또는 배포할 수 있도록 공개된 소스 코드가 포함된 소프트웨어를 의미합니다. 개발 및 배포 모델은 독점 또는 비공개 소스 코드에 의존하기보다는 공동 작업 및 공유를 기반으로 합니다. 오픈 소스 소프트웨어의 개념은 소프트웨어가 보급되던 1950년대 후반과 1960년대 초반에 뿌리를 두고 있습니다. 주로 정부 기관 및 학술 기관에서 개발했습니다. 1990년대 인터넷과 월드 와이드 웹의 등장으로 소프트웨어 코드의 공유와 공동 작업이 크게 촉진되었습니다. 오픈 소스 소프트웨어의 주요 특징은 투명성, 커뮤니티 참여, 유연성, 보안, 협업, 혁신입니다. 투명성 : 오픈 소스 소프트웨어는 누구나 소스 코드를 검사하고 수정할 수 있도록 공개적으로 사용할 수 있다는 점에서 투명합..
앞으로 코스모스랩(CoursemosLAB) 소속으로 활동합니다. 좋은 소식을 하나 가지고 왔습니다. 제가 유비온의 코스모스랩(CoursemosLAB) 소속으로 활동하게 되었습니다. 오픈러닝랩 법인은 유지하면서 코스모스 플랫폼의 성장과 발전을 위해 함께 힘을 모으기로 했습니다. 코스모스는 유비온에서 공급하고 있는 무들 기반 한국형 학습경험플랫폼(LXP) 입니다. 코스모스는 국내 대학교육 플랫폼 1등 솔루션입니다. 최근 IPO를 통해 성장성과 미래가능성을 검증 받았습니다. 대학 플랫폼을 넘어 기업 플랫폼으로 나아가서 세계적인 교육 영역의 빅테크로 성장할 수 있도록 저도 열심히 힘을 모을 예정입니다. 우리나라 에듀테크 발전에 애정을 갖고 계신 분들의 응원과 관심 부탁드립니다. 개인과 조직의 학습과 성장을 위해 열심히 코스모스랩 소속으로 일하겠습니다. 고맙습니다.
한양대 교육학과 재학생 대상 진로 특강 - 이러닝/에듀테크 업계 이야기 비대면으로 한양대 교육학과 재학생 대상 진로 특강을 진행했습니다. 교육학과를 졸업하고 어떤 진로를 가지면 좋을가에 대한 재학생들의 고민을 해결하고자 학생회에서 다양한 진로 경로를 가진 분들에게 강의를 요청하고 있나 봅니다. 한양대 재직 중이신 교수님께서 저를 추천하셔서 특강에 참여했습니다. 특강 주제는 이러닝/에듀테크 업계 이야기인데, 실제 내용은 저의 직장연대기입니다. 제가 현재 어떤 일을 하고 있는지, 왜 이 일을 시작했는지, 그리고 어떤 진로경로를 거쳐 지금의 일을 하고 있는지 등을 매우 사전인 이야기로부터 시작했습니다. 정리하다 보니 눈물 없이는 못 할 사건들이 많이 스쳐지나가더라고요. 제가 취업을 준비하던 시기부터 제 나름대로의 터닝포인드들은 시즌으로 표시하여 이야기했습니다. 그리고 그 시즌별로..
춘천교대 전국 교대 좋은 수업 탐구대회 참가자 대상 특강 실시(주제 : 실감형 콘텐츠와 메타버스의 교육적 활용) 춘천교대 전국 교대 좋은 수업 탐구대회 참가자 중 희망하는 사람들을 대상으로 특강을 진행했습니다. 주제는 실감형 콘텐츠와 메타버스의 교육적 활용입니다. 1시간 가량 특강을 진행했고, 학교 현장 또는 교육 업체 근무 중 실감형 콘텐츠와 메타버스와 관련한 업무를 할 때 참고하시라고 기초부터 현실적인 이야기까지 요약해 드렸습니다. 최근에는 메타버스 키워드 속에 모든 것을 소위 '때려 넣어 설명' 하는 경향이 있습니다. 그렇다 보니 실제 현장에 적용할 때 '무엇을 어떻게 해야할지 몰라 혼란스러운 상황'을 많이 만나게 됩니다. 그래서 이번에는 실감형 콘텐츠와 메타버스를 구분짓고 어떻게 다른지, 왜 구분을 했는지 설명했습니다. 아직까지 실감형 콘텐츠를 원활하게 개발하고 활용할만한 기술적, 예산적인 지원이 부족한데,..
교육분야 AI 융합 입문 교육 과정 참여 한국에듀테크산업협회가 제작하여 제공하는 교육분야 AI 융합 입문교육 과정에 참여했습니다. 인공지능과 메타버스라고 하는 주제로 3개 차시를 강의했습니다. 아래 있는 목차 중에서 8, 9, 10차시를 제가 참여했습니다. 강의 수강을 위해서는 다음 순서에 따라 접근하시면 됩니다. 1. 이러닝인력양성 사이트 접속 https://edu.kelia.slic.kr/ 2. 상단 교육과정 메뉴 클릭 https://edu.kelia.slic.kr/sub/education/goEducation 3. 강의 목록에서 '교육분야 AI 융합교육' 클릭 4. 수강신청 후 강의실로 이동하여 수강 원래 5만원에 수강해야 하는데, 오픈 기념인지 무료 수강 가능합니다. 언제 무료 수강이 끝날지는 저도 모릅니다. 무료일 때 빨리 신청해서 수..
춘천교대 교수자 대상 에듀테크와 메타버스 특강 춘천교대에서 교수자들을 대상으로 에듀테크와 메타버스 특강을 진행했습니다. 에듀테크와 메타버스에 대해 기초적인 개념부터 실제적인 체험까지 2시간 가량 진행했습니다. 강의에 포함된 주제는 다음과 같습니다. - 이러닝과 에듀테크의 개념 - 에듀테크의 가치 지향 프레임워크 소개 - 디지털 전환과 에듀테크 - 디지털 전환과 메타버스 - 메타버스의 개념과 특징 - 활용 목적에 따른 메타버스 종류 및 사례 체험 메타버스를 글과 설명으로만 배우는 것은 실제 활용성을 파악하는데에 한계가 있습니다. 그래서 다양한 메타버스를 직접 체험할 수 있도록 사례를 준비하고 월드에 대한 접속 및 경험을 했습니다. 스마트폰만으로도 체험할 수 있도록 사례를 준비해서 교수자들이 직접 접속하여 느껴볼 수 있도록 준비했습니다. 국내에서 메타버..
춘천교육대학교 특강 - 2022 초등교실에서의 에듀테크 및 메타버스 활용 춘천교육대학교에서 초등교사를 대상으로 에듀테크 및 메타버스 활용 특강을 진행했습니다. 메타버스의 개념부터 주요 키워드를 통한 다양한 사례를 설명드렸습니다. 특히 초등 영역에서 메타버스를 어떻게 활용하면 좋을 것인가에 대한 설명에 방점을 두었습니다. 같은 키워드로 설명을 하더라도 사례와 응용방법을 초등 영역에 맞춰 설명하였습니다. 초등 영역에서 메타버스는 아이들과 상호작용하기 위해 활용하는 것이 대부분일 것입니다. 이 때 필요한 사항을 제 관점에서 설명했습니다. 선생님들이 관심을 많이 가지고 있는 메타버스 플랫폼은 젭(zep)이더라고요. 게더타운은 많이 들어보셨는데, 젭도 이야기가 많이 나와 요즘은 젭에 관심을 가지고 있다고 하시네요. 젭으로 월드를 제작하고, 그 속에 공간 설계를 통해 아이들과 상호작용할..