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게임화

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경기도미래기술학교 데이터산업 인력양성 교육 특강 - 주제 : 메타버스와 퀘스트러닝 경기도 경제과학진흥원에서 주최하는 2021 경기도미래기술학교 데이터산업 인력양성교육에 특강(줌 활용)을 진행했습니다. 주제는 '메타버스와 퀘스트러닝' 입니다. 재직자 과정이라 저녁 늦은 시간에 특강을 진행했습니다. 늦은 시간이었지만 많은 분들이 관심을 가져 주셨고 끝까지 많이 들어주셔서 힘들지만 힘들지 않은 특강을 할 수 있었습니다. 특강 내용이 담겨 있는 홈페이지의 주소는 다음과 같습니다. http://datahrd.kacnet.co.kr/sub_request2_gbsa.php 특강의 대략적인 내용은 다음과 같습니다. - 메타버스 개요 - 메타버스의 사례 - 메타버스의 특징 - 메타버스의 산업구조 - 메타버스와 게임 - 게임과 게임성(gamification) - 학습과 게임성 - 메타버스와 학습 - 메..
저는 게임으로 아들을 키웠습니다. 저는 게임을 많이 좋아합니다. 예전에도 많은 시간을 게임으로 보냈고, 지금도 게임 소식은 관심있게 보고 있습니다. 요즘은 게임할 시간에 다른 연구를 하는 중이라 게임할 시간을 많이 내지는 못하고 있습니다. 게임에 대한 관심은 지속되고 있습니다. 약간 허풍스럽게 이야기하자면, 저는 아들도 게임으로 키웠습니다. '게임'을 많이 시켜준다는 의미도 있고, '게임화' 요소를 통해 아들을 자극하기도 했습니다. 어려서부터 게임을 많이 사주고, 게임에 대한 제약은 거의 없다시피 하게 키웠습니다. 자연스럽게 아내와 충돌도 많아졌었죠. 게임을 많이 시켜줘서 아이가 다른 것에는 흥미를 가지지 못하고, 끈기 있게 국영수에 몰입을 못한다고 많이 혼났습니다. 지금도 아내의 마음 속 한켠에는 '게임 때문에'라는 인식이 있습니다. ..