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디파이 생태계 경험기 #1 - 왜 나는 디파이 2.0에 물렸나 디파이 생태계를 열심히 공부하고 있습니다. 누군가가 그러더군요. "일단 돈을 넣으면 열심히 공부하게 된다"고요. 맞습니다. 돈을 넣으니 열심히 공부하게 되네요. 나의 소중한 자산이 실수로 날아갈 수도 있다는 생각에 돈을 넣은 이후에는 이리저리 공부하고 실험하고 테스트하고 있습니다. 아직은 디파이를 통해 수익을 내지는 못하고 있지만 경험을 반추하는 차원에서 적어봅니다. 저를 위한 기록입니다. 디파이 생태계에 처음 들어온 것은 디파이 1.0 영역입니다. 탈중앙화거래소인 DEX를 알게되었습니다. 지갑을 메타마스크를 가장 먼저 만들다 보니 자연스럽게 해외 디파이 1.0을 먼저 경험하였습니다. 바이낸스 스마트 체인 위에서 동작하는 팬케이크스왑에 소량의 자금 예치에 성공하면서 재미를 붙였습니다. 이후에 클레이튼 네..
디파이 2.0 경험을 위한 크로노스(Kronos) 예치 절차 기록 1. 디파이 2.0 경험을 위한 사전 지식 탈중앙화 경제 경험을 위해 디파이 1.0인 팬케이크스왑(Pancakeswap)과 크레이스왑(Klayswap)에 약간의 비용을 예치했었습니다. 오랜 기간 예치한 것이 아니기 때문에 큰 이자를 받지는 못했으나 나름 쏠쏠하게 토큰을 불릴 수 있었습니다. 그러는 중 디파이 2.0에 대한 언급이 점차 늘어나고, 탈중앙화조직(DAO, Decentralized Autonomous Organization)을 통해 투자를 진행하는 프로젝트가 있어서 경험을 해보았습니다. 해외에서 가장 인기있는 디파이 2.0은 올림푸스 다오가 있습니다. https://www.olympusdao.finance/ 처음에는 어마어마한 수익률을 준다고 사람을 모았다가 갑자기 95% 이상 수익률이 폭락했다..
애스크에듀테크(AskEdTech), 이러닝/에듀테크 정보 큐레이션 플랫폼 러닝스파크에서 이러닝/에듀테크 정보 큐레이션 플랫폼인 애스크에듀테크(AskEdTech)를 운영하고 있습니다. 이 내용이 기사에 나와서 간략하게 정리했습니다. 현재 이러닝/에듀테크 업계의 현황 정보가 체계적으로 정리된 곳은 없습니다. 매년 발간되는 이러닝산업실태조사 보고서 정도가 전부라고 생각합니다. 그렇다보니 이러닝/에듀테크 업계가 어떤 방식으로 움직이는지 어떤 제품이 있는지 등을 파악하기가 쉽지 않습니다. 정보가 체계적으로 있으면 좋겠다는 생각만 하고 있지 그것을 위해 누군가가 움직이지는 않았습니다. 그런데 러닝스파크가 그 어려운 발걸음을 내딛었네요. 애스크에듀테크는 크게 제품, 기업, 지식베이스, 사업공고 등의 메뉴로 구성되어 있습니다. 특히 커넥트(Connect)라고 하는 이름으로 기업이 직접 기사..
팬케이크스왑(PancakeSwap)을 활용한 디파이(De-Fi) 스테이킹 절차 탈중앙화 이슈가 매우 뜨겁습니다. 코인경제에 대한 이야기도 많이 나오지만 제가 직접 해보지 않아 가늠이 잘 안되더군요. 글과 영상으로 코인, 탈중앙화, 블록체인, NFT, 디파이 등을 배웠지 손으로 경험하지 않으니 실감이 안왔습니다. 그래서 탈중앙화 경험을 계속해서 하고 있습니다. 가장 먼저 NFT를 구입했고, 이번에는 디파이 스테이킹이라고 하는 것을 경험해 보았습니다. 디파이(De-Fi)는 탈중앙화 금융입니다. 이것이 무엇인지는 다른 검색자료를 사용하여 이해해 보시기 바랍니다. 저는 디파이에 대한 기본적인 설명은 생략하겠습니다. 코인으로 때돈을 벌었다는 기사내용은 전혀 와닿지 않았습니다. 제가 그럴 가능성도 거의 없다고 생각하고 그러한 삶을 살기 위해 코인거래소 시세창만 보기도 싫습니다. 이보다는 코인..
탈중앙화 메타버스, 디센트럴랜드 접속과 조작 디센트럴랜드라고 하는 메타버스 플랫폼이 있습니다. 탈중앙화된 메타버스의 대표적인 예시로 언급됩니다. 메타버서를 분류의 기준 중 '탈중앙화' 여부에 따른 분류도 있습니다. 로블록스, 마인크래프트와 같은 경우는 중앙화 메타버스이고, 더샌드박스, 디센트럴랜드 등이 탈중앙화 메타버스입니다. 중앙화되었는가, 탈중앙화되었는가의 기준은 운영의 주체가 '중앙'에 있느냐 없느냐가 아닙니다. 디지털 자산을 중앙에서 모두 소유하는가, 사용자에게 돌려주는가에 따라 탈중앙화 여부가 달라집니다. 탈중앙화는 블록체인 기술을 근간으로 움직입니다. 블록체인은 탈중앙화된 데이터베이스로 보면 됩니다. 블록체인 기술을 활용하여 디지털 자산을 중앙에서 독점하지 않고 사용자에게 소유권을 갖도록 하는 것이 탈중앙화의 핵심이라고 생각합니다. 메타..
서울시립과학관 SML 행사 메타버스 월드 부문 멘토링 완료 서울시립과학관에서 'SML 과학 진로 멘토링 라운지(과학진로페스티벌)' 행사에서 메타버스 월드 분야 진로 멘토링을 했습니다. 2021년 12월 18일 토요일 15:50 ~ 17:00 까지 총 2회차 진행했습니다. 회차별로 15분 진로 관련 특강, 15분 질문답변으로 구성되었네요. 상세 프로그램은 아래 링크를 참고하세요. 상세 프로그램 확인 링크 : https://openlearninglab.kr/56 SML 과학 진로 멘토링 라운지(과학진로페스티벌) 메타버스 월드 멘토링 참여 서울시립과학관에서 'SML 과학 진로 멘토링 라운지(과학진로페스티벌)' 행사를 대행하는 업체로부터 연락이 와서 메타버스 월드와 관련된 소주제로 멘토링을 하게 되었습니다. 2021년 12월 18일 토 openlearninglab.kr..
경기도 K대학교 교수 대상 마이크로러닝 콘텐츠의 이해 특강 1회차 진행 경기도 소재 K대학교의 교수들을 대상으로 '마이크로러닝 콘텐츠의 이해' 대면 특강을 진행했습니다. 대면 특강은 같은 주제로 총 2회차로 진행됩니다. 이 대학은 2022학년도에 전체 교육과정을 마이크로러닝으로 서비스한다고 합니다. 준비를 위해 이번 특강을 마련한 것입니다. 제작 실습은 이후에 컨설팅과 함께 병행하게 됩니다. 마이크로러닝 콘텐츠의 이해와 관련된 대략의 내용은 다음과 같습니다. - 마이크로 콘텐츠의 이해 - 마이크로 콘텐츠의 특징 - 마이크로 콘텐츠 제작 팁 - 마이크로러닝 개념 - 마이크로러닝 콘텐츠 장점 - 마이크로러닝 콘텐츠 단점 - 일반 이러닝 교수설계 모형 - 일반 이러닝 콘텐츠 제작 프로세스 - 마이크로러닝 콘텐츠 제작 프로세스 - 향후 컨설팅 일정 공유 등 마이크로러닝 콘텐츠의 이..
SML 과학 진로 멘토링 라운지(과학진로페스티벌) 메타버스 월드 멘토링 참여 서울시립과학관에서 'SML 과학 진로 멘토링 라운지(과학진로페스티벌)' 행사를 대행하는 업체로부터 연락이 와서 메타버스 월드와 관련된 소주제로 멘토링을 하게 되었습니다. 2021년 12월 18일 토요일에 김상균 교수님의 기조강연 이후 학생들 멘토링을 합니다. 메타버스 하위의 소주제들이 있는데 그 중에서 저는 메타버스 월드 주제를 선택했습니다. 아래 행사 포스터에 세부 내용이 나와 있습니다. 행사 세부설명 사이트 : https://science.seoul.go.kr/program/science/read?menuId=14&progMstId=443 서울시립과학관 교육 및 행사>과학교육프로그램 과학교육프로그램 교육 및 행사>과학교육프로그램 science.seoul.go.kr 프로그램 구성을 보면 기조 강연 40..
경북 H초등학교 메타버스 특강 - 주제 : 메타버스의 이해와 교육적 활용 비대면 화상 도구(구글 미트)를 활용하여 경북 H초등학교 선생님들을 대상으로 메타버스 특강을 진행했습니다. 1시간 30분 가량 진행했고, 화상 특강을 진행해 본 중 가장 많은 인원이 참석을 했습니다. 아래 스크린샷은 강의 끝날 때 찍은 것(개인 노출이 될만한 사항은 모두 모자이크 처리)을 보면 60명입니다. 중간에 퇴장하신 분들을 감안하면 70명 약간 안되는 분들이 참석하셨네요. 현직 초등학교 선생님들이다 보니 비즈니스 관점에서 설명드리는 것이 어색할 수 있어 '교육적 활용' 부분에 초점을 더 두어 설명했습니다. 강의 자료를 모두 교육적 활용에 맞추기는 어렵지만 설명할 때 초등학교의 상황에 맞게 예시를 들고 관련된 내용을 설명하려고 노력했습니다. 특히 이번 특강 때에는 '메타버스 교육적 활용 전략' 10..
충남공익활동지원센터 메타버스 이해 및 월드 만들기 실습 강의 완료 충남공익활동지원센터에서 메타버스 이해 및 월드 만들기 실습 강의를 2일에 걸쳐 진행했습니다. 원활한 실습을 위해서 20명 한정으로 강의를 진행했습니다. 모두 노트북을 가지고 참석하셨고, 회원가입 절차까지는 미리 진행해달라고 안내를 했습니다. 한 분도 빠짐없이 회원가입을 모두 해 오셨기 때문에 시작부터 막힘없이 진행했습니다. 메타버스 이해를 설명할 때에는 메타버스의 원론적인 이야기보다는 현실적인 이야기를 많이 했습니다. 현재 시점에서 메타버스라고 하는 키워드가 같는 특징과 효율적으로 접근하기 위한 방법 등을 가감없이 말씀드렸습니다. 월드 만들기 실습에서는 게더타운 맵메이커를 활용해서 직접 스페이스를 꾸며보았습니다. 로블록스 스튜디오를 활용해서 체험을 만들고 공개하는 것까지 실습을 했습니다. 2D형 메타버스..